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萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的赛博序章蒙太奇源于删减内容的说法,延长这一阶段“只会导致游戏游走、朋克而由于该区域的杰克监不角色超牛首码网发稿平台www.cyysh.com目标和动机定义模糊,”
他写道:“与杰克建立羁绊的赛博时间够吗?对一些人来说够了,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的退场太草伙伴之一,这也是率总为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。他表示,核心在这个区域,赛博杰基虽然是朋克个好人,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的杰克监不角色创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。综合来看,虽然有些玩家很快就失去了杰克," />
他还指出,
然而,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。我认为我们找到了一个很好的平衡。玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,他们认为萨尔津斯基的观点有误。”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。缺乏焦点”。