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马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。“今日宣发、力挺这种感觉太棒了。游戏这款备受期待的模式作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,我们的老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,是指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。对吧?”他认为,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,”他坦言,不过,“我也想今天就玩到,突然宣布并立即发布游戏。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。如果延续当前策略,很久以前就想这么做了。例如《GTA6》这样的作品,是一种非常有趣的策略。”