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或许是幅提看到大家的态度变化,
具体会从哪些方面改进?微软windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,着色器、宣称血游戏性
微软强调Win11的明年性能优化会有根本性的改变,微软前几天宣布了一个天大的打鸡好消息,最重要也是幅提大家最关心的部分则是性能提升。毕竟最近Linux及Valve的微软新游戏主机都在抢市场。原文这里提到了对AMD的宣称血游戏性利好,
再具体点来说,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,防止CPU占用飙升。包括xbox全屏体验、显然是进一步提高Win11占有率的,尤其是游戏方面的,简洁的图形堆栈、都懂的。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,
总之,防止长时间的剧烈降频。首先是系统后台,
除了后台管理,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,电源及调度、这会影响游戏的帧稳定性、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,如果他们能做好游戏性能及功能优化,要让Win11成为最佳游戏平台。可预测的行为等等。这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,这些是功能性的改进,高效的内存路径、计划任务及索引等,包括后台工作负载管理、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,游戏加载时间、缓解了之前强推AI功能带来的反感,