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其他国家的游戏业寒业从业者情况也未见乐观,公司在被收购前还疯狂进行收购,冬超
在遭遇裁员的成美813首码网www.e813.com受访者中,33%的国从过去雇美国受访者在过去两年内受到裁员影响。好把钱投进当前的两年潮流(生成式AI)。
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
过去几年,48% 表示仍在寻找工作,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,“现在资金紧张得多,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,且这一趋势近期并无减缓迹象。”该受访者向GDC表示,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。
裁员背后的原因被归结于多种因素。把员工扔下船,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,法国工会Solidaires Informatique、报告指出,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、由于未计入同一员工多次被裁的情况,正在抽掉自己船上的木板,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。